Une adaptation flash du jeu de Lee F. Yih, basée sur la version java de l’éditeur Days of Wonder
Du coeur de l’Orient surgit Gang of Four™ — un fascinant jeu
de cartes au parfum d’exotisme portant en lui toute la violence
et tous les mystères de la Chine ancienne. Dérivé du Choh Dai
Di, distrayant jeu de cartes chinois dont l’origine se perd dans
la nuit des temps, Gang of Four est le plus populaire des jeux
de cartes à nous parvenir d’Asie depuis des décennies.
Conçu en Chine durant les soulèvements de la Révolution
Culturelle, Gang of Four est le reflet d’une lutte sans fin pour
le pouvoir, dans laquelle les faibles périssent et seuls les forts
triomphent. Pour vaincre, les bons joueurs, tels de fins politi-
ciens, devront faire preuve de ruse, de flexibilité et d’une
volonté impitoyable.
Très fin, stratégique autant que tactique, Gang of Four est un
jeu passionnant, riche en surprises et rebondissements, tout
en restant simple à apprendre et facile à aimer.
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes
avant que les autres joueurs aient pu faire de même. Lorsqu’un
joueur n’a plus aucune carte en main, la manche se termine;
des points sont alors attribués aux joueurs restant en fonc-
tion du nombre de cartes qu’ils ont encore en main. Le jeu con-
tinue ainsi en manches successives, jusqu’à ce qu’un ou
plusieurs joueurs atteignent ou dépassent un total de cent
points. Le joueur ayant le plus petit nombre de points à cet
instant est alors déclaré vainqueur de la partie.
Mélangez le jeu, puis distribuez-le aux quatre joueurs (16
cartes par personne). Au début de la première manche, le joueur possédant le 1
multicolore commence la partie en posant sur la table ce 1 mul-
ticolore au sein d’une combinaison de cartes de son choix.
(Ceci est valable uniquement lors de la toute première
manche. Lors des manches suivantes, c’est le gagnant de
la manche précédente qui démarrera la nouvelle manche).
A son tour, chaque joueur pose sur la table une combi-
naison de cartes constituée du même nombre de cartes que
la combinaison imposée par le joueur précédent, mais
d’un rang supérieur, ou passe son tour.
Seul un Gang of Four de valeur numérique supérieure, ou un Gang of Five, Gang of Six ou Gang of Seven (les sept 1, c’est à dire les six 1 de couleur + le 1 multicolore) peuvent être joués sur un Gang of Four.
Une carte ne peut pas être jouée sur une carte absolument identique (même couleur et valeur numérique), ni une combinaison jouée sur une combinaison identique ( un 2 vert et jaune sur un 2 vert et jaune).
Un joueur peut choisir de passer, même si il possède des cartes lui permettant de jouer.
Toute décision de poser des cartes est optionnelle, rendant la dépose ou non-pose de celles-ci stratégique.
Le tour de jeu se termine lorsque tous les joueurs ont passé.
Les cartes posées jusque là sont mises de côté, et le gagnant du tour (c’est à dire le joueur ayant le dernier posé une combinaison de cartes sur la table) démarre un nouveau tour avec la nouvelle carte ou combinaison de cartes de son choix.
Les tours se succèdent ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs abatte sa dernière carte.
La manche s’arrête alors immédiatement, et les cartes restant dans les mains des autres joueurs sont comptées.
Des points sont assignés à chacun des joueurs en fonction du nombre de cartes lui restant en main, en suivant le barème ci-dessous.
Par exemple: Si le Joueur 1 a 5 cartes en main, son score est de 5 (1x 5) pour ce tour. Si le Joueur 2 a 9 cartes en main,son score pour ce tour est de 18 (2x 9) points.
Si le Joueur 3 a 15 cartes en main, son score sera de 60 (4x 15) pour ce tour.
Une fois les scores notés, les cartes sont rassemblées et remélangées, et de nouvelles mains distribuées puis jouées, et
ce jusqu’à ce qu’au moins un joueur atteigne ou dépasse 100 points.
A cet instant, le joueur avec le score le plus faible sera déclaré vainqueur.
Au début de chaque manche, exceptée la première, et
avant qu’une nouvelle manche ne soit jouée, le perdant de la
manche précédente (c’est à dire le joueur qui avait le plus de
cartes en main à la fin de celle-ci) doit donner au gagnant la
carte la plus forte de sa nouvelle main. Une fois celle-ci reçue,
le gagnant doit rendre une carte de son choix au perdant, de
sorte que chaque joueur débute la nouvelle manche avec 16
cartes en main. Ces cartes sont échangées face visible aux
autres joueurs.
En cas d’égalité (plusieurs joueurs ayant le même nombre
de cartes en main), ce sera le joueur avec le score courant le
plus haut qui donnera sa meilleure carte au gagnant de la
manche. En cas d’égalité de score, le joueur le plus proche du
gagnant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre sera
celui choisi pour donner sa carte au gagnant.
Contrairement à la majorité des jeux de cartes occidentaux, le sens du jeu dans Gang of Four change à chaque
manche. Le sens du jeu est inverse à celui des aiguilles d’une
montre (à droite) lors de la première manche, puis en alternance à gauche ou à droite pour chacune des manches successives, comme indiqué sur le bloc marque. De cette façon,
aucun joueur ne sera systématiquement forcé de jouer après le plus fort (ou le plus faible) des autres joueurs.
Le Dragon est la plus forte de toutes les cartes
seules. Il ne peut être utilisé que seul (donc dans
aucune combinaison de plusieurs cartes telle
qu’une paire…)
Les deux Phoenix sont les deux cartes les
plus fortes du jeu après le Dragon, le Phoenix
jaune étant plus fort que le Phoenix vert. Ces
deux cartes peuvent être jouées dans une paire
(la paire de Phoenix est la plus forte de toutes les
paires du jeu) et dans un full (en tant que paire
dans un full avec un autre brelan de trois cartes
identiques). Les Phœnix ne peuvent pas être
joués dans une suite, ni une couleur ou suite à la couleur.
Le 1 multicolore est le plus fort de tous les 1
(et peut donc être joué par dessus un 1 rouge).
Lorsqu’un 1 multicolore est joué dans une combinaison de couleur, il prend la couleur de cette
combinaison.


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