Une adaptation flash du jeu de Bruno Faidutti
Rajout de quelques sons et notifications
8 nouveaux personnages avec de nouveaux pouvoirs (2 personnages de base sont remplacés aléatoirement par 2 nouveaux personnages)
Nouvelles cartes ajoutées:
Chaque joueur est à la tête d’une cité qu’il doit développer pour la rendre plus riche et plus prestigieuse.
Les quartiers des cités sont représentés par des cartes.
Lorsqu’un joueur place le huitième quartier de sa cité, on finit le tour et la partie est terminée.
Au début du jeu, chaque joueur reçoit quatre cartes de quartier et deux pièces d’or. Un joueur, tiré au sort, reçoit la “Couronne”.
Les huit cartes de personnages sont:
Chaque quartier a, en bas à gauche, une gemme de couleur qui indique sa catégorie (Religion = bleu, Noblesse = jaune, Commerce = vert, Soldatesque = rouge, Prestige = violet).
Chaque quartier a un coût de construction égal au nombre de pièces d’or figurant en haut à gauche de la carte.
Chaque quartier violet, ou Merveille, a un effet sur le jeu, en faveur du joueur dans la cité duquel il est construit, qui est décrit sur la carte.
Déroulement d’un tour de jeu :
Chaque tour se compose de deux phases distinctes.
Les joueurs, en sens horaire, choisissent tout d’abord chacun un Personnage.
Chacun joue ensuite à son tour, dans l’ordre des numéros des personnages.
Les huit cartes de personnages sont mélangées,faces cachées.
On en écarte ensuite un certain nombre, pour partie faces cachées, pour partie faces visibles, qui ne seront pas utilisées ce tour-ci. C’est parmi les cartes restantes que les joueurs pourront choisir leur personnage ce tour-ci.
| Nombre de joueurs | Cartes écartées face visible | Carte écartée face cachéeavant le choix des personnages | Carte écartée face cachée après le choix des personnages |
| 4 | 2* | 1 | 1 |
| 5 | 1* | 1 | 1 |
| 6 | 0 | 1 | 1 |
| 7 | 0 | 1 | 1** |
* Le Roi ne doit pas être parmi les cartes écartées faces visibles.
Si le Roi est tiré, il est immédiatement remplacé par une autre carte.
En revanche, rien n’empêche que le Roi ne soit la carte écartée face cachée.
** À 7 joueurs, le dernier joueur, à la droite du Roi, ne reçoit qu’une seule carte de personnage.
Il prend alors la carte face cachée écartée par le premier joueur, choisit parmi les deux cartes et écarte, face cachée, celle qu’il ne prend pas.
Le joueur qui a la couronne prend les cartes
de personnage restantes et en choisit secrètement une
qu’il pose devant lui face cachée. Il passe ensuite
le jeu de cartes de personnages à son voisin de gauche,
qui fait de même, et ainsi de suite. Lorsque le dernier
joueur a pris l’une des deux dernières cartes, il
place la carte restante, face cachée, avec les cartes
écartées au début du tour.
les personnages sont appelé dans l’ordre de leurs numéros.
Chaque fois qu’un personnage est appelé, le joueur
qui l’avait choisi révèle sa carte de personnage,
joue son tour et remet sa carte de personnage avec celles de
l’écart. Si personne n’avait choisi ce personnage,
on appelle le personnage suivant.
Lorsque tous les joueurs ont joué, on reprend les huit
cartes de personnages et on les mélange pour passer au
tour suivant.
Les joueurs jouent donc à tour de rôle, non pas
dans le sens horaire habituel mais dans un ordre qui dépend
des cartes de personnages qu’ils ont choisies. Lorsque
le personnage d’un joueur est appelé, le joueur
joue son tour comme suit :
* Cela concerne uniquement cette carte. Les
autres cartes qu’un joueur peut être amené
à piocher (par exemple s’il est Architecte ou Magicien)
sont prises directement sur la pioche, sans possibilité
de choisir.
Poser dans sa cité (devant lui) l’une de ses cartes Quartier en payant à la banque le coût indiqué sur la carte.
Un joueur ne peut jamais avoir deux quartiers de même nom (deux châteaux, deux marchés…) dans sa cité.
Chacun des personnages dispose en outre d’un pouvoir spécial pouvant être utilisé pendant son tour de jeu.
Vous annoncez quel autre personnage vous assassinez. Le joueur
qui a ce personnage ne doit pas réagir, et ne se déclarera
pas non plus lorsque son personnage sera appelé. Il ne
révèlera sa carte qu’en dernier, pour annoncer
qu’il avait été assassiné et qu’il
a donc passé sont tour.
Vous annoncez quel autre personnage vous volez. Lorsque le joueur
qui a ce personnage sera appelé et se révèlera,
vous lui prendrez toutes ses pièces d’or. Le Voleur
ne peut voler ni l’Assassin, ni le personnage assassiné.
À n’importe quel moment de votre tour*, vous pouvez,
au choix :
Vous recevez une pièce d’or par quartier noble (jaune)
dans votre cité*. Vous prenez immédiatement la Couronne.
Au tour suivant, vous choisirez votre personnage en premier.
Si aucun joueur n’a choisi le Roi, le roi précédent conserve la couronne.
Si le Roi est assassiné, il passe son tour comme n’importe quel personnage.
Néanmoins, après que tous les autres joueurs ont joué, lorsqu’il annonce qu’il était Roi et a été assassiné, il
prend la carte couronne.
Ce sera donc lui qui choisira son personnage en premier au tour suivant.
Vous recevez une pièce d’or par quartier religieux
(bleu) dans votre cité*. Vous ne pouvez pas être
attaqué par le Condottiere.
Vous recevez au début de votre tour une pièce d’or supplémentaire – vous pouvez donc prendre soit trois pièces d’or, soit une carte et une pièce
d’or. Vous recevez en outre une pièce d’or par quartier commerçant (vert) dans votre cité*.
Au début de votre tour, vous piochez deux cartes Quartiers supplémentaires – vous pouvez donc prendre en tout trois cartes, ou deux cartes et deux pièces d’or.
Vous pouvez en outre bâtir jusqu’à trois quartiers durant votre tour.
Vous recevez une pièce d’or par quartier soldatesque (rouge) dans votre cité*. *.
À la fin de votre tour, vous pouvez attaquer une cité pour y détruire un quartier de votre choix.
Vous pouvez détruire gratuitement un quartier de coût 1, ou pouvez détruire un quartier de coût plus élevé en payant le coût
de ce quartier moins un (1 pièce d’or pour un quartier en coûtant 2 à construire, 2 pièces d’or pour un quartier en coûtant 3, etc…).
Le Condottiere peut éventuellement attaquer sa propre cité.
Le Condottiere ne peut attaquer une cité déjà terminée, avec ses huit quartiers.
Après avoir normalement pris ses deux pièces d’or ou sa carte, vous annoncez quel autre personnage vous ensorcelez, et votre tour se termine sans que vous puissiez bâtir de quartier. Lorsque le personnage ensorcelé est appelé, le joueur qui a ce personnage se révèle, prend normalement ses deux pièces d’or ou sa carte, et son tour se termine. Vous terminez alors son tour comme si c’était vous qui aviez son personnage, bénéficiant de tous les pouvoirs du personnage ensorcelé (y compris la pièce d’or supplémentaire du marchand ou les deux cartes de l’Architecte) et pouvant construire dans votre propre cité.
Si le Roi est ensorcelé, le joueur qui a le Roi prend néanmoins la couronne. Si personne n’a choisi le personnage ensorcelé, la Sorcière ne termine jamais son tour. Le Voleur ne peut voler ni la sorcière, ni le personnage ensorcela.
Chaque joueur qui bâtit un ou plusieurs quartiers dans sa cité doit, à la fin de son tour, vous donner une pièce d’or, s’il lui en reste. Si l’Assassin a bâti un quartier dans sa cité, et s’il lui reste de l’or, il doit vous donner une pièce d’or au moment où vous révélez le Bailli
Vous pouvez regarder la main de cartes d’un autre joueur et en choisir une. Vous pouvez soit mettre la carte choisie dans votre main, soit la poser dans votre cité en en payant normalement le coût, mais cela ne compte pas comme le quartier que vous pouvez bâtir ce tour ci. Vous pouvez donc bâtir en tous deux quartiers, un de votre main et celui que vous prenez dans la main d’un autre joueur. Vous pouvez bâtir un quartier de même nom qu’un quartier déjà présent dans votre cité.
Vous recevez une pièce d’or par quartier noble (jaune) dans votre cité. Vous prenez la couronne et la donnez à un autre joueur de votre choix, qui doit vous donner en paiement, selon son choix, une pièce d’or ou une carte quartier de sa main. Vous pouvez donner la couronne à un joueur qui n’a ni or, ni cartes, mais vous ne recevez alors aucun paiement. Vous ne pouvez ni prendre la couronne pour vous même, ni la laisser au joueur qui l’avait auparavant. Comme le Roi, l’Empereur ne doit pas être parmi les cartes écartées faces visibles.
Vous recevez une pièce d’or par quartier religieux (bleu) dans votre cité*. Le joueur le plus riche doit vous donner une pièce d’or. S’il y a égalité, ou si vous même êtes le plus riche, vous ne recevez rien.
Vous récupérez immédiatement l’or que vous dépensez pour bâtir un quartier – cela signifie que vous ne le dépensez pas réellement, mais ne pouvez cependant pas bâtir de quartier coûtant plus que vous ne pourriez payer. Vous ne récupérez pas l’or que vous payez pour d’autres raisons (au Bailli par exemple…)
Après avoir normalement pris deux pièces d’or ou une carte, vous pouvez, selon votre choix, soit prendre 4 pièces d’or supplémentaires à la banque, soit piocher quatre cartes. Votre tour s’arrête ensuite, et vous ne pouvez bâtir aucun quartier.
Vous recevez une pièce d’or par quartier militaire (rouge) dans votre cité. Vous pouvez échanger un quartier de votre cité contre un quartier d’une autre cité. Si le quartier que vous prenez à un coût supérieur à celui du quartier que vous cédez, vous devez payer la différence en or au joueur avec lequel vous faites l’échange (ce coût est modifié par la Grande Muraille et les ornementations de l’Artiste). Vous ne pouvez pas prendre un Donjon, ni prendre un quartier dans la cité de l’Évêque.
Note : Si vous jouez avec le Diplomate, retirez le Cimetière de votre jeu.
* Ces actions peuvent être effectuées
à n’importe quel moment du tour, au choix du joueur.
Ainsi, un joueur peut prendre les revenus de ses quartiers avant
de construire (s’il a besoin d’argent pour construire)
ou après avoir construit (si le nouveau quartier lui
rapporte).
Tous les revenus des quartiers doivent cependant
être perçus en une seule fois. Un joueur qui les
a pris avant de construire ne pourra pas recevoir de revenu
pour le quartier qu’il construit ce tour-ci
Lorsqu’un joueur construit son huitième
et dernier quartier, on termine le tour en cours et la partie
est terminée. Chaque joueur compte ses points comme suit :
14 requêtes. 0.823 secondes. xhtml 1.0 trans / CSS .